Entre dogmas y figmas

Algunas veces cuando escribo Figma el autocorrector lo cambia a dogma. Me parece gracioso y a la vez bastante acertado. 😄

En diseño hay dogmas reales: que si un tal Don dijo que así debe ser, así debe ser, en cualquier producto, para cualquier usuario. El problema no es que esas reglas sean falsas, muchas veces son útiles. El problema es que se repiten sin entender las condiciones en que fueron producidas, y en ese momento dejan de ser conocimiento y se convierten en fe ciega.

Y seré honesto: cuando el proyecto tiene timeline corto y presupuesto mínimo, los dogmas los seguimos sin dudar porque no hay más. No siempre es ignorancia: es que el mercado no siempre paga por el proceso inverso, por entender el porqué antes de aplicar la solución.

Sería fácil pensar que el dogmatismo en diseño es un problema de actitud y que se soluciona poniéndolo en un post de LinkedIn, pero no: es un problema de condiciones. Diseñar con contexto es un lujo que no todos los proyectos pueden costear, y eso dice más del cliente y del presupuesto que del diseñador.

Así que sí: Figma, dogma. El autocorrector sabe cosas. 🫢

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Por Francisco Maldonado C.

Francisco es un diseñador de productos con más de 10 años de experiencia en la industria de la tecnología. Es apasionado por crear productos que sean estéticamente agradables, fáciles de usar y funcionales. Actualmente trabaja como diseñador de interfaz de usuario en el banco más grande de Ecuador.